KüçüK C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Blog Article



Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca data türlerinin eşleşmesi yeterli olacaktır.

HotkeyField=Bir birleşimi veya dizi hızlı bir şekilde bir hareket gerçekleştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar kayran.

Protected: Denetçi, salt türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, denetlemeün erişimi belirlidır ve sırf sınırlı sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Karşılık cızıktırmak muhtevain lütfen giriş strüktürnız.

Object dershaneı, C# dilindeki en ana sınıftır ve birşunca çizgi davranışlevi kucakerir. Bu teamüllevler arasında nesne oluşturma, eşitlik mukabillaştırması yapma, hash kodu alma kabil meselelemler bulunur.

O vakit object sınıfından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa neden o derece çok kararsız türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin karşılıkı midein bile üstteki koda bir satırlık gösterişsiz bir iş ekleyelim.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Eder değiştirme C# Object Kullanımı düğmesi denetimi geçerli kıymeti görüntülendiği bir arkadaş temek olarak adlandırılan bir Havarisı denetimle en sık kullanılır.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Herhangi bir muta set edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında haysiyet ataması kuruluşlır.

Load sub veya oluşturacağınız diğer sub’larda aşağıdaki üzere tag değerlerine erişebilirsiniz.

Mafevkdaki verdiğim derslere kaynak atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen yerler mümkün. Bu sebeple öncelikle yukarıdaki dersleri izlemenizi referans ederim.

Bunun asıl nedeni Nesne Yönelimli Programlamada dünya saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sıkıntı burada dü pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen birden çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ yoklamaüne T bir zamanlar çabucak ziyade(n pare) talep ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan yakın bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface alfabeyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page